3d墙面材质怎么调?
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7年以前
3个回答
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xhp613
调3d室外材质方法:
1.点击进入贴图层级面板。
2.设置贴图的重复率。
3.还有那个烟雾颜色,这个数值非常敏感,默认是白色,偏一点点其他色都会非常明显。我一般不调节。最后就是在凹凸通道里添加一个燥波,让水有波纹的感觉。看具体情况调整波纹大小。
4.不要调成全白,稍带点灰。加点高光、这个值不错,你再稍加点反射。效果就出来了。根据你渲染的视角不同,看到的效果也不同。-丶-办法:1.创建一个8000mmx8000mm的平面。
2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。
3.将模板设置为油漆光泽的木材。
4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。
5.调整UV瓷砖,设置为16。
6.将材质赋予地板模型。
7.在右视图按Shift Q渲染。Hzl_85421.根据开放漆的特性,可以用Vary材质中的blend混合材质来调节。先调节一个白色混油材质和一个粗糙的木漆材质,然后制作一张木纹的黑白贴图,将两种材质混合起来即可。
2.先开调节一个白色混油材质。
3.将白色混油材质作为子材质转化为“blend”混合材质。
4.再调节一个粗糙的木漆材质,放到混合材质的“材质1”位置
5.用PS参考开放漆木纹来制作一张混合贴图。贴图的制作要结合测试渲染反复调节。将贴图放到混合材质的“遮罩贴图”位置。如果发现遮罩贴图使得效果反了,这样的话,互换“材质1”和“材质2”即可。- 精选问题
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