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3dmax灯带怎么做?

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7年以前
3个回答
  • ABCDEFG_0589
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    用面光做。两个面光。一个向上,一个向里。
    还有很多方法。建面,给渐变贴图,给发光。
    或者用泛光灯打一排。
    还有个方法,用线框做一排,然后在LS里定义为光源。

  • 清心_9036
    0 回复

    您好,我知道的有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟,用泛光灯模拟是打很多的泛光灯如果是用高级一点的渲染器。如VRay Lightscape等方法有所不同Lightscape的话,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源,如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来。希望对您有帮助哦。

  • clown_3715
    0 回复

    3D MAX打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟VRay 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用)2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用

    希望我的回答对你有所帮助

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