筒灯灯光怎么打?
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7年以前
3个回答
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自命非凡
1、先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。
2、然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。
3、 卧室基本和大厅一样,用两点照亮。 至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同,所以没法一一告诉你,需要你自己不断练习了。
希望我的回答能帮到您Hzl_8542我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,再给它一个光域网,比如经典筒灯之类的光域网文件。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染,再给个自发光材质。
-丶-先在场景中建一个灯光,如:自由灯光,打开环境和效果,快捷键8,在效果卷展览中点击添加按钮,选择镜头效果,之后下方会出现镜头效果参数卷展览,选择所需的灯光类型点击>添加到右边区域,然后设置参数,之后点击拾取灯光按钮再点击场景中已建的灯就行了。
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