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vr白色油漆材质参数要怎么设置?

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8年以前
3个回答
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    白色油漆的调节:VR标准材质 漫射:245-250 反射:120 细分:12-16 白色油漆的调节 :VR标准材质 漫射:255白色 反射:25-30 高光光泽度:0.85 烤漆材质的调节 :VR标准材质 漫反射(颜色选择) 反射:180左右 菲利尔反射: 1.6 高光光泽度:0.7 反射光泽度:0.95 漫反射—添加衰减—Fresnel—调节颜色
    木质家具的调节 :VR标准材质 漫反射贴图(木头纹理) 反射:250 打开菲利尔反
    反射光泽度:0.8-0.9 皮革沙发的调节 :VR标准材质 漫反射240(可调节颜色)
    反射:240左右 打开菲 利尔反射 高光光泽度:0.7-0.75 反射光泽度:0.7 加凹凸贴图 地板砖的调节:VR标准材质 漫反射添加贴图 反射:160 打开菲利尔反射 高光: 0.85
    反射光泽度:0.95 地板砖的调节2 :VR标准材质 漫反射添加贴图 反射:30
    高光光泽度:0.82 抛光大理石 :VR标准材质 漫反射添加贴图 反射35左右
    地板材质的调节 :VR标准材质 漫射:添加位图 反射:25-30 高光:0.85
    磨砂地板的调节 :VR标准材质 漫射:添加位图 反射:45左右 高光:0.85
    反射光泽度:0.85 反射加衰减(类型:fresnel) 程序纹理地板调节:VR标准材质 漫射:添加平铺 标准控制:连续砌合 高级控制: 平铺设置(纹理:添加木质纹理位图贴图) 砖缝设置:纹理(调成黑色纹理) 水平间距:0.1 垂直间距:0.1
    调至父对象:复制漫反射平铺贴图粘贴至贴图(凹凸) 进入凹凸贴图:高级控制(取消纹理的使用,设置成纯白) 普通玻璃的制作 :反射:255白色 菲利尔反射打开 折射:255白色 打开影响阴影 烟 雾颜色(用于调节玻璃颜色) 茶几玻璃的制作 :漫反射:调节玻璃自身颜色 反射:20 高光光泽度:0.84 折射:240 烟雾颜色:245.253.255 烟雾曾倍器:0.2 磨砂玻璃的制作 :反射:255白色 菲利尔反射打开 折射(光泽度:0.8)

  • 疾风剑豪
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    第一张是vrary渲染器vray材质的,你的是默认描扫线渲染器的材质,当然是不一样的了。如果是要第一张的话,请安装vray渲染器,并将默认渲染器切换到vray渲染器。材质要使用vray材质才可以。当然你也要多学一个vray的教程了。默认的渲器你可以用建筑材质,也是有乳胶漆的材质的。

  • dxjian
    0 回复

    材质球默认standard换成vraymtl。
    进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2
    漫反射给5 5 5 不能给三个零。
    反射值给148 148 148 0 0 148
    不开启高光光源, 反射光泽度1.0默认 细分给15 反射差值里
    最小比率 -3 最大比率 0

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