3d磨砂玻璃材质怎么调
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99小小毛
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色
200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反
射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为
177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为
0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。第二种方法,在第一
种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在
Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧Hzl_8542按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。
漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。)
反射参数100~200之间, 勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。
将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。诺言_4391一、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)
漫反射:250,250,250
反色:250,250,250 开启菲涅尔反射
折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85
vray磨砂玻璃材质的调节
漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
vray磨砂玻璃材质的调节
反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
vray磨砂玻璃材质的调节
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。
vray磨砂玻璃材质的调节
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好了,磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。- 精选问题
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