什么是线性音响?
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>线性音响原理具体是 音响的原理是:将话筒的微弱信号进入功放前级放大渲染,送到后级放大,再将信号电流输出到喇叭的音圈上,通过电流强弱音圈产生不同震动幅度,震动再抖动喇叭的纸盆来发出声音。
普通(喇叭)音响发声原理
介质共振混合音响,发声原理,采用的是振动器振动发声 纸质鼓膜喇叭发声,我们经常用音响的人都知道,普通音响除了专业音响,一般的普通音响重低音都是不够的,低音好点的一般体积都不小,这主要是由于采用喇叭发声的音响受发声单元体大小的影响很大,所以很多多媒体音响直接采用低音炮,外接音箱,充分扩大其发声单元体体积范围,但这样对于音响音响的外形就有很大的限制了,这就是为什么我们在市面见到的音响一般都是四方四正有棱有角的原因,且低音效果也不是很好。
音响设备大概包括功放、周边设备(包括压限器、效果器、均衡器、激励器等)、扬声器(音箱、喇叭)、调音台、声源(如麦克风、乐器、VCD、DVD)显示设备等等加起来一套。其中,音箱就是声音输出设备、喇叭、低音炮等等,一个音箱里包括高、低、中三种扬声器,三种但不一定就三个。奋斗_9500线性音箱从箱体结构和吊装方式上正是为了多只音箱水平或垂直方向上的紧密排列使用,来满足对大的水平或垂直覆盖角度和声压级上的要求,线性阵列式音箱正是利用了音箱之间的干涉相加或者耦合的作用。线性阵列折把音箱之间的高低音信号相加和耦合的作用发挥到了极致,从单元选型,箱体结构,分频点的选择以及外置DSP的处理,可以让每只音箱高低音喇叭和上下多只音箱的高低音行程有效的耦合叠加,而不是抵消。
[昵称被屏蔽]线性阵列音箱: 当在大的场地扩声一两只喇叭是达不到要求的声压的,而多只普通音箱组合又会产生声干涉。线性阵列组合解决了声干涉。 为了说明它的原理打个比方,想想我们向水中扔石子时会发生什么,如果我们向水中扔一块石子,就会从石子入水的地方扩展开圆形的波纹,如果我们向水中仍一把石子,我们会看到什么是所谓混乱的波场。 如果我们向水中扔一块与那把石子一样大小和重量的大石头,我们就会看到跟扔一块小石子一样的圆波纹,不同的是其振幅非常大。如果把那把单独的石子全部粘到一起,则其效果和大石子是一样的。 如果我们能用一些可分别运输和操作的单独的扬声器,创建一个单个的声源,是线性阵列组合的目标,即可以提供一个总体上连贯的、可预测的声场。所以可调整的单一声源为特性的声透镜垂直阵列,它的意义和价值是显而易见的。极小的垂直辐射角使音箱之间不会有声音的叠加,声干涉就不会产生。从而达到一个高标准、高声压级、高覆盖面的音响系统。 矩阵: 您所指的矩阵是不是音频矩阵? 音频矩阵是一种多路信号输入,多路信号输出,可以自由切换和分配输入输出法则,“井”字输入输出方式,并且每路输入、输出可以进行细微调节,富于变化,而又可以进行编辑、储存,运行方便。 音频矩阵是把很多音频设备集合在一台设备上,使用灵活,多变。
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