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拉丝不锈钢材质vary要怎么调?

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8年以前
3个回答
  • Standby凡
    1 回复

    拉丝不锈钢材质vary调:首先把漫反射颜色调成纯黑可以让反射更纯更干净,接着给一定量的反射,模糊反射调节到0.8左右,然后在反射通道中加入falloff衰减。再在衰减黑色区域中加入黑白条纹贴图模拟拉丝金属效果,打开菲涅尔让反射更真实。最后根据实际需求设定细分参数减少颗粒与杂点。

  • dddc82
    0 回复

    1、打开或创建一个场景;
    2、指定VRay渲染器;
    3、设置材质;
    地板:1)3D标准材质 反射= VRay map
    2) VRay Mtl标准材质:diffuse:地板位图 reflace:颜色(控制反射量)
    4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)
    1)在 公用卷展栏中 ×rendered frame window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;
    2) VRay :Frame Buffer帧缓存:√Enable built-in Frame Buffer启用VRay 内建的帧缓冲器;(启用Vray 自身的渲染窗口)
    3) VRay :Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低)
    4) VRay:Global switches(全局转换) ×Default lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)
    5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数:
    1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光;保持上面的参数,并设置如下:
    (1)Vray天光:创建——灯光——标准灯光(Vray)——Vraylight 倍增:勾选可见;invisible;
    (2)太阳光线:创建方式两种:3D标准灯光的聚光灯和平行灯;Vraysun太阳光。
    (3)装饰射灯效果:光度学
    (4)补光
    2) VRay :Indirect illumination(GI)间接照明(全局光):√On
    Primary bounces初级漫射反弹:确定最终渲染图像多少次反弹;
    Secondary bounces 次级漫射反弹:0.8
    3) VRay:Irradiance map发光贴图:
    Current Preset:预设模式; Low
    HSph Subdives:20;
    4) VRay :Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) Subdivs:3
    5)如果场景灯光过亮调整曝光控制:
    VRay :Color mapping颜色贴图;控制暴光度的调整;
    Type:暴光类型:
    Exponential:指数倍增;
    HSV expontial:HSV指数;
    Drak multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5
    Bright multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5

  • chz701
    0 回复

    在反射贴图中加入拉丝图片就OK了,具体细节还是自己把握
    不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.

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