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3d不锈钢材质要怎么调

哪位大神指教下~~3d不锈钢材质要怎么调,实在是一头雾水啊?麻烦了,,

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8年以前
5个回答
  • 小虎2643
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    遮罩材质 在3d有几种方法可以调:
    1、在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 黑代表全透明,纯白代表不透明)
    2、材质类型选择混合类(blend),该材质类型用于两种材质的混合。其中蒙版(mask)用于控制两种材质混合方式(纯黑代表显示材质一,纯白代表显示材质二)
    3、使用vray材质在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 黑代表全透明,纯白代表不透明)
    4、使用vrayblend材质。使用方法参考blend材质
    一. 木纹材质调整方法:
    1. 木纹材质的肌理调整:
    A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
    B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
    C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
    D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
    E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
    F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

    2. 木纹材质的贴图选择:
    A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
    B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
    C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
    3. 木纹材质的使用注意点:
    A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

    二. 玻璃材质的调整方法:
    1. 玻璃材质的特性:
    A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
    B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
    C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
    2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
    A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
    B. 颜色一定要深,暗,
    C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
    D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
    E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

    三. 钢材金属材质的调整方法:

    1. 金属材质的特性:
    A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
    B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
    C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
    2. 金属材质在3D中的调整方法:
    A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
    B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
    C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
    1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
    A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
    B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
    C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
    D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材

    五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
    1. 文化石材质的处理:
    A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
    B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

    不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
    砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

    镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
    纸张:表转材质就可以完成书的材质
    有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

    瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
    置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
    普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
    皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
    塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
    玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
    磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

    VR常用材质参数
    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
    铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
    地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
    布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右

    亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

    亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

    皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

    漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

    半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

    白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85

    一、石材材质
    材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
    1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
    Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
    Reflect(反射) - 40
    Hilight glossiness-0.9
    Glossiness(光泽度、平滑度)-1
    Subdivs(细分) -9
    2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
    Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
    Reflect(反射) - 40
    Hilight glossiness-关闭
    Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
    Subdivs(细分) -25
    3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
    Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
    Reflect(反射) - 40
    Hilight glossiness-关闭
    Glossiness(光泽度、平滑度)-1
    Subdivs(细分) -9
    Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
    4、大理石材质
    Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
    Reflect(反射) -衰减
    Hilight glossiness-0.9
    Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
    5、瓷质材质
    表面光涌带有反射,有很亮的高光
    Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
    Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
    Hilight glossiness-0.85
    Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
    Subdivs(细分) -15
    最大深度-10
    BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
    各向异性:0.5
    旋转值为70,
    环境:OUTPUT,输出量为3.0

    二、布料材质:
    材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
    1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
    Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
    Reflect(反射) - 16
    Hilight glossiness-0.3左右
    Glossiness(光泽度、平滑度)-1
    Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
    2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
    A、VR毛发插件做法:
    VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
    Length - 毛发的长度
    Thickness - 毛发的厚度
    Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
    Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
    Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
    Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
    Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
    Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
    Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
    .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
    .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
    Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
    .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
    Entire object - 全部面产生毛发
    Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
    Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
    选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
    B、VR置换地毯
    首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
    三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
    Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
    Reflect(反射) - 17
    Hilight glossiness-0.77
    Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
    Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

    1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

    亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

    2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

    亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

    拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

    3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

    4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

    5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

    普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

    6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

    7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

    磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

    折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

    8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

    绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图

    9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

    10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色

    凹凸贴图:澡波
    11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

  • kiiiy
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    3d不锈钢材质强度高,但塑性和可焊性较差。马氏体不锈钢的常用牌号有1Cr13、3Cr13等,因含碳较高,故具有较高的强度、硬度和耐磨性,但耐蚀性稍差,用于力学性能要求较高、耐蚀性能要求一般的一些零件上,如弹簧、汽轮机叶片、水压机阀等。这类钢是在淬火、回火处理后使用的。锻造、冲压后需退火。

  • dddc82
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    不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。

    还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!

  • 疾风剑豪
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    反射180左右,高光0.75,光泽度0.89,细分12左右.不锈钢(Stainless Steel)是不锈耐酸钢的简称,耐空气、蒸汽、水等弱腐蚀介质或具有不锈性的钢种称为不锈钢;而将耐化学腐蚀介质(酸、碱、盐等化学浸蚀)腐蚀的钢种称为耐酸钢。由于两者在化学成分上的差异而使他们的耐蚀性不同,普通不锈钢一般不耐化学介质腐蚀,而耐酸钢则一般均具有不锈性。

  • kitty1235
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    3D中的材质调节参数 一、 各种常用材质的调整
    1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
    亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
    2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
    亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
    拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
    3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
    4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
    5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
    普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
    6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
    7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
    磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
    折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
    8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
    绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
    毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
    9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
    10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
    凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
    11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
    草图阶段设置
    1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
    2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
    3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
    4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
    5、 灯光缓冲:细分100
    6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
    7、灯光和材质的细分值都降低5—8
    出图阶段设置
    1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
    2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
    3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
    4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
    5、-灯光缓冲:细分1200
    6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
    7、灯光和材质的细分值可增加20—50
    同样的图用这些参数用时11分6秒5
    地板反射一般在50左右
    材质参数:
    木材:漫反射搞木材贴图
    反射--25-35
    高光--0.7
    模糊反射--0.8
    细分--12
    Blur--0.1加凹凸
    Burmp30改为5
    复制一个贴图给Burmp
    实木地板:
    1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
    2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
    3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
    4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
    5).模糊细分值15
    6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
    真实砖缝拼接效果的创建方法:
    1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
    2).反射度为40左右
    3).模糊反射0.8左右
    4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
    5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
    6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
    7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
    8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
    亚光砖材质(A)
    1).漫反射通道添加砖贴图
    2).反射度50左右
    3).调整模糊反射0.8-0.9
    亚光砖材质(B)
    1).漫反射通道添加砖贴图
    2).反射度50左右
    3).模糊反射添加衰减模式反射度50
    不锈钢:
    1).漫反射--0
    2).反射参数--200
    3).高光--0.8
    砂钢材质:
    1).漫反射--0
    2).反射参数--200
    3).高光--0.8
    4).模糊反射参数--0.8
    5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
    镀金材质:
    1).漫反射--0
    第2/6页
    2).漫反射颜色--(205.150.155)
    3).高光--0.7
    4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
    5).并改为fresnel模式-Falloff Type
    DVD电视壳:
    1).漫反射白色
    2).反射度—30
    3).高光--0.86
    玻璃:
    1).漫反射白色
    2).勾选Fresnel(参数:4)
    3).勾选Affect shadow
    4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02
    沙发布
    1).漫反射通道添加衰减模式
    2).第一个衰减添加沙发布贴图
    3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
    4).高光--0.35
    5).反射--0.15
    6).关闭options中Trace vefletion
    7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
    白漆:
    1).漫反射通道--250
    2).反射强度--25
    3).高光--0.88
    4).模糊强度--0.98
    大理石:
    1).漫反射通道添加大理石贴图
    2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
    3).高光0.9.模糊0.95,细分15
    皮沙发:
    1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
    2).高光0.6 模糊0.7 细分20
    3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
    4).反射度35
    马赛克:
    1).漫反射通道贴图(马赛克)
    2).反射通道添加falloff方式为fresntl
    3).反射度125
    4).高光0.85
    5).模糊0.7 细分15
    6).复制贴图至Bump Blur--0.35
    磨砂玻璃:
    1).折射通道为160 IoR--1.5
    第3/6页
    2).模糊度0.75
    3).细分4
    4).勾结Affect shadows
    水:
    1).设置Vray材置
    2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
    3).反射通道添加falloff衰减贴图
    4).Mix carre 拉高第4格
    5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
    6)IOR 设置为1.33
    红茶:
    1).专Vray材质
    2).漫反射颜色242
    3).反射颜色54
    4).折射颜色248
    5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
    6).降低fog 倍增0.5
    饮料:
    1).Vray材置
    2).反射颜色72
    3).折射225
    4).fog color 252. 238. 144
    5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
    6).light.muliplier 3.0
    7).折射光泽度 Giossimess 0.5
    8).subdius 细分 20
    红酒:
    1).专Vray材置
    2).反射贴图通道加falloff
    3).折射颜色.225
    4).fog color (224. 74. 99)
    5).fog multiplies 0.04
    地毯:
    1).专Vray材置
    2).漫反射通道地毯贴图
    3).复制贴图到Bump通道
    窗帘.(纱帘)
    1).漫反射改全白色
    2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)
    3).曲线提高4-5格
    4).将IoR设为1.01
    5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
    丝绸材质的创建方法
    第4/6页
    1).专Vray材置
    2).漫反射为falloff衰减贴图
    3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变
    4).进入衰减贴图混合曲线
    5).单击增加点 设为__查可曲线调整之.
    布纹调结:
    毛巾调结:
    1).漫反射加纹理贴图
    2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
    丝调调节:
    1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
    2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围. 毛毯材质:
    1).漫反射加衰减(falloff)贴图
    2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
    3).加至换贴图[Displace]调
    4).颜色:218 255
    87 233
    140 233
    枕头材质:
    1).漫反射加贴图
    2).加至换贴图参数 15
    offnel Ti Trg
    oxo 0.5×0.5
    垫子材质:
    1).漫反射加贴图书馆
    2).加凹凸贴图200
    粗造后面郊__
    1).Diffuse(漫反射)贴图
    2).Bump.凹凸贴图设为200
    光滑地砖材质:
    1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
    水晶材置
    1).颜色改为225 白色
    2).折射改为200 IoR 1.0
    3).反射40
    4).options. Reflect on .back side上
    Vray.塑料材质
    1).塑料颜色
    2).漫反射加贴图
    3).模糊加贴图
    4).折射200 IoR 1.01
    5).模糊为颜色40
    6).optins 勾选 [Rellect on back side]
    第5/6页
    酒瓶玻璃材质
    1).第一步转VR材质
    2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)
    3).折射129 反射加贴图
    4).模糊反射0.8
    白陶瓷
    1).漫反射--248
    2).反射--45
    皮革:
    1).漫反射加皮革贴图
    2).blur--0.1
    3).高光--0.6
    4).模糊--0.7
    5).细分15左右
    6).反射--35加个凹凸贴图

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