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3d材质参数有哪些

3d常用的材质参数有哪些,设计师们说说看撒,谢谢

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8年以前
5个回答
  • wanner1994
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    品 颜色 色彩亮度/漫射/镜面/光泽度/反射/凹凸 常用*

    铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
    铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
    铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 *
    磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 *
    黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 *
    磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 *
    镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
    镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
    镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10
    镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10
    镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5
    纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5
    铜 186.110. 64 有 45 40 中 40 10 *
    18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
    24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 *
    未精练的金 255.180. 66 有 35 40 中 45 25
    黄金 242.192. 86 有 45 40 中 65 10 *
    石墨 87. 33. 77 无 42 90 中 15 10
    铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 *
    铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 *
    银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 *
    钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
    废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
    不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 *
    磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
    锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20
    净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 *
    泡沫塑胶 54. 53. 53 无 95 30 低 3 90
    合成材料 20. 20. 20 无 80 30 低 5 20
    合成材料(粗糙)25. 25. 25 无 60 40 低 5 20
    合成材料(光滑)38. 38. 38 无 60 30 低 0 10
    合成材料(钝) 25. 25. 25 有 92 40 低 15 30
    塑胶 20. 20. 20 无 80 30 低 5 10 *
    塑胶(高光泽) 20. 20. 20 无 70 90 高 15 5
    塑胶(硬儿亮) 20. 20. 20 无 80 80 中 10 10
    塑胶(糖果衣) 200. 10. 10 无 80 30 低 5 15
    塑胶(巧克力色)67. 40. 18 无 90 30 低 5 5
    橡胶 30. 30. 30 有 30 20 低 0 50 *
    橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30
    乙烯树脂 45. 45. 45 无 60 40 低 15 30



    玻璃材质:
    在材质框中设计置:
    Ambient R:80 G:80 B:80
    Diffuse R:230 G:230 B:230
    Specular R:255 G:255 B:255
    Specular Level:100
    Glossiness:25
    Soften:0.1
    选中color项
    展开Maps卷展栏:
    选中Opacity项,设数值为70。
    点选None项,出现对话框,选择贴图。
    另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

  • 命运520
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    金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸%
    铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
    铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
    铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
    磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12
    黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
    磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10
    镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
    镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20
    镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10
    镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10
    镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5

  • 尚坤应
    0 回复

    1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
    亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
    2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
    亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
    拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
    3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
    4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
    5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
    普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
    6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
    7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】
    (有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5

    8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
    绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
    地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。
    9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
    贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。
    10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色
    烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)
    11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
    (调整贴图:输出―使用色彩贴图曲线---显示最终效果
    使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF―沃德―影响阴影)
    整理过的vray材质
    墙体材质:
    漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
    磨砂塑料:
    漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
    塑钢窗:
    漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2

    窗外背景(标准材质):
    漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10
    金属拉丝柜门把手:
    漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2
    折射:101.101.101 细分:20 深度:2
    金属1:
    漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10
    金属2:
    漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10
    白色柜门:
    漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4
    灯泡自发光(Vr材质包裹器):
    产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10
    灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面
    灯罩玻璃:
    漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20

    盆栽材质:
    土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色
    植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50
    盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
    干支:
    漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
    装饰花瓶:
    漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4
    木纹:
    漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3
    镜面玻璃:
    漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50
    丝绸:
    漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17
    折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30
    地毯:
    漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行
    黑色塑料:
    漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50

    亮光不锈钢材质
    漫反射为黑色[0]{增强对比}
    反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]
    反射高光光泽度为0.8
    [高光大小] 光泽度为0.9
    [模糊值] 细分高点给15
    要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
    亚光不锈钢材质
    漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

    浴缸水:
    漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2
    凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350
    黑格线:
    漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2
    转椅(布面):
    漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2
    转椅(皮面):
    漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3
    玻璃桌面:
    漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3
    折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1
    立柱石材:
    漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳
    折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2
    计算机屏幕(标准材质):
    漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70

    计算机:
    漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2
    折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2
    不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了

    透明材质
    折射率(IOR)
    空气 1.0002926
    酒 1.329
    琥珀 1.546
    晶体 2
    金刚石 2.417
    乙醇 1.36
    玻璃 1.51714
    甘油 1.473
    冰 1.309
    玉石 1.61
    宝石 1.5
    塑料 1.460
    树脂玻璃 1.5
    聚苯乙烯 1.55
    松节油 1.472
    水(35度) 1.33157

  • 封少伟
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    真空 1.0
    空气 1.0003
    水 1.333
    玻璃 1.5到1.7
    钻石 2.419  

    1, 水珠
    反光类型

  • 文建平
    0 回复

    1, 水珠 反光类型

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